自從Facebook更名為Meta以來,metaverse被松散地定義為一個廣泛的在線世界,通過數字化身進行交互,已經成為“Web3”的主流,這是互聯網的第三個行為,用戶從消費者到創造者再到在線世界的居民。
娛樂和游戲行業處于當今metaverse熱潮的最前沿,但所有企業都意識到需要盡早行動,不要放棄競爭優勢。“每家公司都需要在metaverse中找到一席之地,”MetaVRse的聯合創始人朱莉·史密森(JulieSmithson)說,MetaVRse幫助企業構建擴展的現實能力。“如果公司還沒有做好準備,那么他們就需要認真考慮自己的未來。無論是服務還是培訓應用程序,一切都在朝著這個方向發展。”
metaverse已經越來越多地成為公司并購戰略的一部分。2021 12月,耐克宣布收購數字設計工作室RTFKT,這家運動服裝公司表示,希望這將有助于探索metaverse帶來的可能性。2022年1月,微軟宣布計劃收購游戲開發商和互動娛樂內容發行商動視暴雪(Activision Blizzard),該軟件巨頭表示,希望動視暴雪“為metaverse提供構建塊”
作為一種體驗媒介,metaverse在面向消費者的層面上最為突出。例如,奢侈時尚品牌古奇(Gucci)已開始在游戲平臺上銷售物品,其數碼版的著名包包價格高于實物模型。斯特拉·阿托伊斯(Stella Artois)以現場賽馬的歷史為基礎,與澤德·朗(Zed Run)合作,創造了一種類似塔馬戈奇(Tamagotchi)的3D體驗,與肯塔基州德比(Kentucky Derby)交鋒。
metaverse的前身虛擬現實(VR)和增強現實(AR)最初也通過谷歌眼鏡(Google Glass)或Oculus等小工具面向消費者。但這些都沒能成功。它出現在企業環境中,如制造業和醫療保健培訓,在這些環境中,擴展現實通過允許員工做根本性的新事情并提高生產力、協作和效率而獲得了真正的吸引力。同樣的動力也在進入元宇宙時代。
2022年1月,現代與3D內容制作商Unity合作,宣布計劃為元工廠構建一個平臺,以便為消費者提供遠程問題解決、新設施的測試運行和模擬。BMW與AI公司Nvidia合作,創建了BMW生產工廠的演示數字孿生模型,允許3D設計團隊在共享虛擬空間中跨多個軟件套件同時工作。
根據商業咨詢公司Grand View Research的數據,到2025年,作為物理對象實時副本的數字雙胞胎虛擬表示市場預計將增長到860億美元,其中包括聯合利華、波音和西門子能源。
“健康元宇宙”也正在形成。8chili是一家正在為metaverse內容創建和分發構建基礎架構的深層次科技公司,于2022年3月與數字治療公司Aventyn建立了合作關系,以開發虛擬現實平臺,實現虛擬培訓、患者參與和健康指導。在英國,遠程和增強現實培訓公司Virti一直在與NHS合作,培訓和提高工作人員的技能,包括在大流行期間,當時許多醫療工作者不得不轉移到不同的部門和職能部門。
已經大量使用區塊鏈的金融服務業正在加大對metaverse支付和咨詢服務的興趣。在2022年2月的一次活動中,摩根大通(JPMC)在基于區塊鏈的虛擬世界分散化地開設了一個“休息室”,成為第一家進入metaverse的大型銀行。這家華爾街銀行表示,它相信metaverse可以為所有行業的企業提供令人瞠目結舌的1萬億美元年收入機會。摩根大通首席執行官杰米·戴蒙(JamieDimon)認為,虛擬房地產市場可能會出現,伴隨而來的服務包括信貸、抵押貸款和租賃協議。
對于所有行業而言,metaverse為公司提供了新的機會,以管理會議、視頻會議、培訓,以及在后新冠病毒混合型世界中更廣泛的員工發展。就未來潛力而言,全球數字服務提供商Infosys認為,內容創作和交付空間將為metaverse帶來“巨大的創新和競爭”,理由是影院、工作室和會議室的數字孿生兄弟,這將為用戶帶來“接近現實的體驗”。微軟聯合創始人比爾·蓋茨(BillGates)估計,未來兩三年,虛擬會議將轉移到metaverse,而微軟已經在內部運行這些會議。
從哪里開始?
無論是面向消費者的功能還是內部企業,沒有一家公司愿意在metaverse中急于提出索賠 |