4.L I N K S E G M E N T S
(接頭類型)
鏈接線段中的標記。
可選:完成后,更改顏色和
標記直徑以幫助識別。
自由關節-鏈接兩個不是
彼此相鄰(6DOF),例如,跟蹤
只有頭部和骨盆。常用于
父線段的移動不影響
子段的移動。1.創建您的
模板
2.C A P T U R E
R A W U N L A B E L E D
標記-
靜態試驗
受試者的一幀A或T姿勢。
一個姿勢
贊成的意見
這很容易掌握,因此如果
受試者身體有局限性。
欺騙
很難使腿和手臂保持一致
受試者之間的立場。
校準動物
我們了解到,使用
動物是不容易的。選擇動態的單個幀
動物可以通過其
規律的運動模式。
[觀看視頻]
T姿勢
此選項易于標準化,因為它清楚地說明了如何
雙臂水平保持與肩同高。
PiG將此作為其標準化姿勢。
如果受試者有
物理限制。
•每段使用三個標記
最佳結果
•Nexus可以處理共享標記
如有必要,分段之間
(例如,共用一個標記的手指
分段之間)
•如果使用集群,請嘗試至少使用
四個標記
•車身自動貼標簽有效
不對稱且標記相同
未使用位置/布局
對于集群
球頭-連接兩個節段
通常彼此相鄰(3DOF),例如。,
腳和小腿。經常用于移動的地方
父分段的影響子分段。
Hardy-Spicer關節-連接兩個片段
總是彼此相鄰,但具有
與相比自由度降低
球形接頭。繞兩個旋轉兩度
軸,具有定義的兩個垂直矢量
軸的方向
關節可以旋轉(2DOF),例如腕關節
在手和前臂之間。
鉸鏈關節-連接共享的兩個節段
繞單個軸旋轉的兩個標記
(1DOF)例如股骨和脛骨。5.F U N C T I O N A L
校準
使用運動范圍(ROM)試驗
通過縮放來提高VST
以優化關節位置。
功能校準后
VST知道不同的細分市場
的骨骼相對于一個移動
另一個,以及標記如何移動
相對于骨骼。此信息
對自動貼標機非常有幫助
并有助于解釋軟組織偽影。